segunda-feira, 15 de agosto de 2011

INTERAGINDO E APRENDENDO COM O TUXPAINT.


Público alvo: alunos 1° ciclo, 2ª fase vespertino
Professora: Deise
Técnica LIED:  Lúciléia Santos Freire
Software: TuxPaint.
PROJETO: INTERAGINDO E APRENDENDO COM O TUXPAINT.


1. INTRODUÇÃO:
O TuxPaint é um software de desenho gratuito, distribuído sob os termos de Licença Pública Geral- GNU, que pode ser explorado na disciplina de Educação Artística e outras áreas para elaborar desenhos e ilustrações dos mais diversos conteúdos. O software possui uma interface simples, atrativa e acessível, apresentando área de trabalho em branco de tamanho fixo, com uma variedade de ferramentas, efeitos sonoros divertidos que permite a qualquer usuario iniciante possa com facilidade criar seus proprios desenhos, muito acessível para as crianças da educação infantil e ensino fundamental.
Vale lembrar que os programas de desenho e pintura, poderá desenvolver a criatividade e imaginação do aluno. Com o TuxPaint é possível desenhar, colorir, construir formas, formar frases, conhecer os planetas, classificar os animais, entre outras, com grande valor educativo e alta capacidade de entretenimento que poderá aguçar o potencial criativo, interatividade e desenvolver a coordenação motora do educando.
Dessa forma pode-se perceber a grande importância de trabalhar o referido software com alunos da 1° ciclo, 2ª fase, uma vez que os alunos desse ciclo estão em processo de descobertas, alfabetização, formação de palavras e frases, entre outras.

2. Objetivos:
Aguçar a criatividade e interatividade dos alunos, bem como contribuir com a construção de palavras, identificação dos planetas e classificação dos animais.

3. Metodologia:
Para desenvolvimento da atividade foram utilizadas 04 horas aulas no Laboratótio de Informática Educativa-LIED.
Em primeiro momento foi feita uma explanação sobre o funcionamento do software e exploração das ferramentas disponiveis para aos educandos. A seguir foi proposto ao aluno criar desenhos a mão livre usando a sua criatividade e através das figuras pré-prontas foi possivél conhecer os planetas e as classes de animais. Para concluir o projeto foi utilizado a ferramenta texto e carimbo na formação de palavras e frases.

4. Resultados:
Pode ser percebido no decorrer das aulas com uso do software TuxPaint, um alto grau de concentração, interesse, criatividade e desenvolvimento da coordenação motora dos alunos.